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走过周围年的还想做点不一样

标签:网通SF 时间:2024-3-9 15:04:03

它是如何实现这些结果的?通过回顾产品这四年走过的路,我们试图找到答案。

研发:构建跨服生态,提升玩家活跃度

《热血手游》的立项早在2013年就开始了,当时正处于手游市场初期,换机潮还没有正式开始。较早入局的一方,意味着抢占了更为有利的市场先机。

从玩法上看,《手游》前期将重心放在了端游玩法的移植上,将“千人同屏”的端游体验还原到移动设备上,从而以迅速开拓新市场。同时,考虑到手机触摸屏带来的一些变化,研发团队进行了进一步的精简。

作为MMO的一个分支,公会战是游戏中后期的主要卖点。一般情况下,MMO中后期带来的用户流失很容易导致一个公会独霸一服的局面,而研发团队往往会选择合服来解决这个问题。《手游版》在此基础上做更多的工作,尽早布局跨服世界生态,增加玩家在游戏中的在线时间和跨服PK对战的欲望,促进一波老玩家回归。

游戏进入第四个年头后,围绕跨服生态的布局仍在进行中。比如他们在今年的新版本中开放了“异形入侵”的玩法,扩大了跨服PK内容的比例。

图片来自网络

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